规律一:牌面有三张牌在 5 个数以内就有顺子的可能。
例一:翻牌圈牌面 QsTh8d
牌面没有同花的可能,且 QT8 5 个数以内 ( Q J T 9 8 因此可能的牌为顺子,一玩家持有 J9
例二:转机圈牌面 AhQsTd6c
三张大牌 AQT 五个数以内,有顺子的可能,三张小牌 QT6 外在五个数以内,因此不会构成顺子。所以可能的牌是持有 JK 玩家,拥有的顺子。
例三:河界圈牌面 As2dQdJc5h
AQJ 五个数之内, A25 五个数之内,因此有两种可能的顺子。玩家分别持有 TK 和 34
注意: T 和 5 组成顺子的两张关键牌,没有一个顺子不包含 T 或 5 如果手上没有 T 和 5 同时台面也没有 T 和 5 那么就一定没有顺子
如果初期阶段运气好,筹码遥遥,这一阶段就会轻松很多,不轻易冒险,先争取进入前三名,保证得到奖金再拼搏。
一般来说,诈唬(Bluffing)筹码太多和太少的人都不容易成功,筹码多的人,他不在乎,完全有资本和你DU,筹码少的人,由于他的机会不多了,所以随时有可能全进(All In),筹码中等的人,由于他们都想进入前三名,所以不爱冒险,可以多诈唬(Bluffing)他们。
在无限额(No Limit)的单桌扑克比赛(SNG)或者多桌扑克比赛(MTT)中,当你的筹码不到大盲注的5倍时,如果你是个投注(Bet)的话,只要有一点点牌,就可以考虑把你所有筹码押上(All In),DU没有人会跟注,抓紧时间偷一些盲注。
扑克比赛后期,如果你的筹码很多,可以很容易洗劫那些筹码少,非常急切地想赢钱的玩家。)
你可以降低起手要求,玩得更积极主动,甚至可以每次都偷他的盲注,如果他被逼急了,就会拿差牌与你全进(All In),正中你的下怀。
扑克比赛初期阶段要紧,就是起手高,只玩好牌,一旦有好牌,就要打得凶,争取把资金(Bankroll)建起来,让自己的筹码遥遥,这样下一阶段就会轻松很多,可以稳打,先争取进入前三名,保证得到奖金再拼搏。
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